Jugadores
El juego generalmente se juega con cuatro jugadores en parejas.
También puede jugarse en solitario. pero sin embargo puedes jugar
solo como parte de una práctica concentrado en tus movimientos y
analizando la jugada como parte de ser un gran campeón. En muchas
ocasiones el juego de domino se puede jugar con 2 ,4, 6, 8, 10 o
incluso 12 personas y se tienen que dividir las fichas según la
cantidad de jugadores. Cesar Bonilla Carrero afirma que el juego de
domino nos ayuda mucho a nuestro entendimiento ya que es un juego
de análisis.
Objetivo
El objetivo del juego es alcanzar una
determinada puntuación previamente fijada, jugando para ello las
manos o rondas que sean precisas.
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de
sus adversarios y/o pareja. El primer jugador o pareja que alcanza
la puntuación fijada al principio de la partida, gana.
La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada".
Cuando toca el turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante
un tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero
que se tienen varias fichas del mismo número que va a tapar o que
va a cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar,
indica que no se tienen más fichas de ese número.
También se puede usar para confundir al contrario, haciendo
creer que se tienen, o no, varias fichas de un mismo número cuando
en realidad no es así. Esto se llama "pensar en falso" y en algunas
modalidades del juego no es permitido.
Inicio del juego
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente
alrededor de una mesa quedando en posiciones enfrentadas los
miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa
y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual
número cada uno (normalmente 7).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que
empieza el jugador que tiene el seis
doble, Chancho Seis
o "Mula de seises"(como se le llama en
México) o Cochina (como se le llama
en Venezuela), y continua el jugador situado a su derecha.
Otra puede ser el que saque la ficha más alta de todos, o también
puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la partida si una
pareja quiere dar ventaja a la otra. Si se juega más de una, se
puede repetir cualquier método en las siguientes, o por ejemplo,
empieza la pareja perdedora o ganadora.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del
que empezó la ronda anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene
porqué ser doble. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano,
le tocará revolver las fichas (también
llamado fregar, hacer la
sopa, sacar pecho, barajear, etc.)
para la próxima mano.
Desarrollo del juego
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la
restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando
los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1,
el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un
doble suele llamarse doblarse,
o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá
que pasar el turno al siguiente jugador.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por
ejemplo, el último de los seises quedando únicamente por tirar el
seis doble. En este caso se dice que ha ahorcado
o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no
podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero).
Final del juego
La mano continúa hasta que se da alguna de las dos
situaciones:
- Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la
mesa. En este caso el jugador se dice
que dominó la partida.
- En caso
de cierre, tranca
o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar
fichas en juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador o pareja
cuyas fichas sumen menos puntos. Esto solamente sucede cuando el
mismo número está en ambos extremos del juego, y las siete fichas
de ese número ya han sido jugadas en este caso gana la
pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas, y se le suman
los puntos del perdedor al ganador.
La modalidad de juego más común es la de parejas, con cuatro
jugadores, aunque existen otras modalidades.
ModalidadDominó
Internacional
Esta modalidad del juego se juega principalmente en España y
es la utilizada en los torneos internacionales de dominó
JugadoresDe dos
equipos de 2 ó 4 jugadores
ObjetivoLa partida
se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 ó
300
SalidaEn el
Dominó Internacional el jugador que realiza la salida de la primera
mano se escoge al azar
PuntuaciónLa pareja
ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no jugados, es
decir, la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a
ambas parejas
TrancaEn caso de
tranca, tranque o cierre, la pareja ganadora es aquella que sume
menos puntos en sus fichas no jugadas. La pareja ganadora
contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten por
jugar a ambas parejas. En caso de empate, cuando las dos parejas
suman los mismos puntos, no se contabilizan puntos para ninguna de
las parejas y correrá la mano, es decir, saldrá el jugador situado
a la derecha del anterior salidor.
ModalidadDominó
Latino
Esta modalidad del juego se juega principalmente en
Hispanoamérica y en Corea del Sur.
JugadoresDos equipos
de 2 jugadores cada uno
ObjetivoLa partida
se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera 100 o 200 puntos.
SalidaEn el
Dominó latino el jugador que posee el doble seis realiza la salida
de la primera ronda.
PuntuaciónLa pareja
ganadora contabilizará la suma de los puntos en las fichas que
resten por jugar por parte de la pareja perdedora.
En caso de tranca o cierre, la pareja que tenga la menor
cantidad de puntos será la pareja ganadora y por lo tanto no se le
sumaran puntos, solo se sumaran los puntos de la pareja perdedora.
En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el cierre, la
pareja que salió en esa mano será la ganadora y será la que saldrá
la siguiente mano. En caso que suceda un pory, se le restan los
puntos.
Paso corridoSi en un
momento un jugador da un paso corrido (que ninguno de los otros
jugadores no tienen de las fichas a jugar), al jugador que dio ese
pase corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las
reglas.
ModalidadDominó
Venezolano
Esta modalidad del juego se juega principalmente en las
ciudades de Tachira
, Maracaibo
, Caracas
, Mérida
.
JugadoresDos equipos
de 2 jugadores cada uno generalmente
ObjetivoLa partida
se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera 100 puntos
SalidaEn el
Dominó Venezolano el jugador que posee el doble seis realiza la
salida de la primera ronda. En las siguientes rondas, a diferencia
de otras partes del mundo empezará el jugador a la derecha del que
salió en la ronda anterior
PuntuaciónLa pareja
ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no jugados por la
pareja perdedora, excepto en Maracaibo
, donde se suman los puntos de las fichas que resten por jugar a
ambas parejas
DoblesAl momento
de la salida de forma individual, el jugador que posea mas de
cuatro dobles esta en la capacidad de decidir devolver las fichas
al tablero antes de que algún jugador de la misma coloque la
primera pieza.
TrancaLa tranca
es en parejas, es decir, el equipo que posea menos es el ganador de
la ronda y se le anotaran los puntos de la pareja contraria a la
pareja ganadora. La pareja ganadora contabilizará la suma de los
puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas. En caso
de empate, cuando dos o más jugadores suman la misma cantidad de
puntos, ningún equipo se anotara el valor de la tranca y en la
libreta de anotaciones se colocara un 0 (cero) para así no alterar
los puntos ya ganados y mantener la cuenta de juegos jugados. En
Maracaibo existe una variante, en una tranca el jugador con menos
puntos es el ganador de la partida y se suman a la pareja ganadora
el total de puntos de todas las fichas no jugadas.
ModalidadDominó
Ponce
Esta modalidad del juego gana su nombre a que se creó entre
los estudiantes universitarios en la ciudad de Ponce
, Puerto
Rico. Este modo logra que los juegos sean más rápidos
y ofensivos.
JugadoresDos equipos
de 2 jugadores cada uno
ObjetivoAcumular 20
puntos
SalidaComenzando
el partido, saldrá el jugador que tenga el doble seis. El juego
rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En
las demás partidas del juego, saldrá el jugador de la derecha del
jugador que salió en la mano (juego) anterior, sin importar quien
ganó esa mano anterior. Desde esa segunda mano en adelante, se
podrá salir con cualquier ficha (no tiene que ser doble). Al final,
la persona que salió/abrió la mano, le tocara fregar (revolver o mover las fichas)
para la próxima mano.
PuntuaciónEl primer
pase (cuando algún jugador no puede poner ficha en el tablero) de
todo el partido vale 2 puntos. Los demás pases valen 1 punto. Si la
jugada hace pasar a tu propio compañero, el pase de tu compañero es
'gratis', o sea no vale punto para los oponentes. Si la ficha hace
un triple pase, o sea, le corresponde el turno al mismo jugador de
nuevo, serán 2 puntos, correspondientes a los dos oponentes que
hizo pasar. (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, hace pasar al
oponente de su derecha, Jugador B1, esa jugada le da un punto al
equipo A. Si en la misma jugada, el jugador A2, compañero de A1,
pasa también, ese pase NO cuenta como punto para el equipo B).
(Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, en una jugada, hace pasar
al oponente de su derecha (jugador B1), a su compañero (jugador
A2), y a su jugador de la izquierda (jugador B2), esa jugada le da
2 puntos al equipo A. Es decir, 1 punto por el pase al jugador B1,
NO puntos por pasar tu propio compañero A2, y 1 punto por pasar el
jugador B2. Total 2 puntos).
Tranque o cierreEl Tranque
(cerrar el juego de manera que se quedan fichas en posesión de los
cuatro jugadores, pero ninguno puede tirar), vale 2 puntos para el
equipo de la persona que tranco. Eso es así, aun si no gana el
Tranque. El Tranque es individual: Ante un tranque, cada jugador
contará sus puntos. Los puntos de un jugador NO se sumaran con los
de su compañero. El jugador que tenga menos puntos en mano es el
ganador del tranque. Los puntos para el equipo ganador será la suma
de los puntos de los cuatro jugadores. En caso de empate, nadie
tomara puntos (el equipo del jugador que provocó el Tranque son los
únicos puntos en la jugada, entonces). No hay puntos adicionales
por Capicú
(terminar la mano con la
ficha [llave] que abre ambas puntas).
RecuentoEl recuento
de puntos después de una mano se redondeara al decimal (por
ejemplo: 15 = 1 punto, 16 = 2 puntos, 25 = 2 puntos, 26 = 3 puntos,
etc.). El equipo que logre acumular 20 palitos o puntos, en
cualquier etapa del juego, será el ganador del partido. Esto puede
ocurrir aun sin haber terminado una mano.
ModalidadDominó de
República Dominicana
En la República Dominicana se juegan dos modalidades, son
llamadas De Regla General y De Regla de patio (o informal). El
domino de regla general es mas bien la modalidad latina.
JugadoresDos equipos
de 1 o 2 jugadores cada uno.
ObjetivoLa partida
se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas
alcanza o supera 100 o 200 puntos.
SalidaEn el
Dominó Dominicano el jugador que posee el doble seis realiza la
salida de la primera partida. Las demás partidas las inicia quien
haya ganado la partida anterior. La próxima ficha la coloca el
jugador a la derecha de éste. Se dice que ha dominado a quien ya no le quedan fichas
por colocar. Un jugador del equipo perdedor le tocara barajar las
fichas.
PuntuaciónEn la
modalidad de regla General la pareja ganadora contabilizará la suma
de los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la
pareja perdedora. En los juegos de patio (informal) se suman los
puntos de todas las fichas restantes.
TranqueEn la
modalidad de regla general en caso de tranque o cierre, la pareja
que tenga la menor cantidad de puntos será la pareja ganadora. En
caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el tranque, la
pareja que salió en esa mano será la ganadora y será la que saldrá
la siguiente mano. La modalidad de patio varía en que quien hizo el
tranque compara solo sus fichas con el oponente de la derecha.
Juego en
banda es aquél
en el que el tranque es obligado sin importar por donde se coloquen
las fichas restantes(esto es porque el o los jugadores faltantes
están obligados a dar las fichas que generen el
tranque).
Paso corridoEn el juego
de patio, si en un momento un jugador da un paso corrido (ya que
ninguno de los otros jugadores tienen de las fichas a jugar), el
jugador que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos
dependiendo de las reglas.
Puntos de salidaEn la
modalidad de patio (informal), si al momento de colocarse la
primera ficha, el oponente inmediato no puede jugar, al jugador que
salió se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas, si la
pareja tampoco puede jugar entonces se anulan los puntos de
salida.
CapicúaEn la
modalidad informal, si un jugador coloca su última ficha, y esta
puede ser colocada por ambos extremos, se dice que es Capicúa, y al
jugador que hizo la capicúa se le suman 25 o 30 puntos dependiendo
de las reglas.
PilaEn la
modalidad de 1 jugador por equipo, los jugadores toman 7 fichas
cada uno, quedando las fichas restantes a un lado en la pila, el
jugador cuyas fichas no pueden ser colocadas debe "cargar" fichas
de la pila, una por una hasta encontrar aquella que pueda ser
colocada. Existen una variante en la que ambos jugadores toma diez
fichas y no es permitido "cargar" de la pila.
Pase con fichaSi un
jugador pasa (no juega) teniendo una o mas fichas que pueden ser
colocadas, los puntos de todas las fichas después de ese pase se
cuentan a los oponentes. Si el jugador que cantó un pase reacciona
antes de que el jugador siguiente coloque su ficha solo recibirá
una sanción de 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
ModalidadDominó
Fútbol
Cada jugador toma 12 fichas quedando 4 fuera de la
partida.
La partida es ganada por el jugador que se queda sin fichas,
o en caso de Tranque el que sume menos puntos. Si el perdedor suma
10 o más puntos, estos se le adjudican al ganador. Pero si la suma
es menor a 10, estos no cuentan, y se dice que le metieron 'Gol' al
ganador. Anotándose este en su contra.
Se regresan al juego las 4 fichas excluidas para que el
perdedor pueda revolver las fichas. Siendo el ganador el que
abre.
Igual que en la modalidad anterior, gana el que llega a 100
puntos, pero también puede ganar el que logra hacerle 10 goles al
contrincante.
ModalidadDominó
Cubano(Centro-Occidente de Cuba)
Consta de 55 fichas, del 0 al 9, pero sólo juegan 40 fichas y
duermen las 15 restantes, lo cual le da un mayor margen al azar y a
la imaginación, pues nunca se sabe con certeza las fichas que están
en juego, y resulta difícil, aunque parezca simple, por tanto, la
superficialidad del juego es sólo aparente. Los jugadores
generalmente pueden ser 2 ó 4 y gana el primero en anunciar "Gané"
y llegar a 100 puntos.
Reglas del juegoSe mezclan
las fichas boca abajo y se reparten 10 a cada jugador, quedando en
la mesa 40 (si participan 4 jugadores). Se juega en contra de las
agujas del reloj. Cada jugador trata de unir el número de uno de
los extremos de una de sus fichas con el número de un extremo libre
de cualquier ficha que esté sobre la mesa boca arriba. Si un
jugador no puede hacerlo, pierde el turno y continua el jugador de
su derecha. Cada jugador puede jugar solo una ficha por
turno.
El primer jugador en deshacerse de todas las fichas anuncia:
"Gané" y gana el juego. Si ninguno puede jugar, el juego termina
bloqueado. Cuando pasa esto, todos los jugadores dan vuelta a sus
fichas y suman los puntos de cada ficha. El jugador con el puntaje
más bajo gana el juego y obtiene los puntos de todas las fichas de
sus oponentes. El jugador que primero llegue a 100 puntos gana la
partida.
Cuando hay un cierre, se suman los puntos de cada pareja y
gana la de menor puntuación.
ModalidadDomino
Decimal
Plantilla:Se necesita desarrollar más el temaEs muy
distinto al convencional, se juega entre dos o más
jugadores.
Se inicia con una mula(o el jugador que gano la partida
anterior, poniendo la ficha que guste) y se siguen colocando
fichas, buscando que la suma de los extremos sea un múltiplo de
5.
Cuando uno de los jugadores quede sin fichas gana la partida,
y se le suman los puntos que le queden en la mano de los demás
jugadores. Las fichas se colocan a los cuatro lados de la primera
mula. Gana quien junte más puntos colocando múltiplos de
5.