Esgrima

La esgrima es un deporte de combate, en el que se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma negra (arma que no posee ni filo ni punta; es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable,espada y florete. La palabra procede del verbo "esgrimir," y éste a su vez del verbo germánicoskermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de "tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el arma (en francés "touché"), el contrario recibe un punto.

Como deporte se origina en España con la famosa "espada ropera," es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en España. Como testimonio, se sabe que la célebre princesa de Éboli, bella pero tuerta, pierde el ojo en desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima.esgrima

A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Ésta acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarán a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminología del reglamento (vg. "Halte!", "Allez!", "Touché", etc. ). La esgrima está presente en la primera edición de las olimpiadas modernas, aunque sólo en categoría masculina, y en la femenina, a partir de 1960. Se trata del único deporte olímpico de origen español.

Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.

Armas modernas

En la esgrima moderna, se usan tres armas: florete, espada y sable,fabricadas con acero templado.

La longitud máxima permitida de la hoja es para florete y espada de 90 cm y en el caso del sable de 88 cm , siendo la longitud máxima del arma de 110 cm para las dos primeras y de 105 cm para el sable . El peso máximo autorizado debe de ser inferior a 500 g en el florete y sable y de 750 g en la espada.
Nombre del Fundador:     Los españoles, En la edad media.

 

Historia

La esgrima tiene sus orígenes en la Edad Media cuando la espada se utiliza como arma defensiva que fue usada para romper armaduras y atacar a los caballeros con escudos. Cuando se va conociendo la pólvora, las armas de fuego van desplazando a la espada como arma de ataque y defensa, pero se va utilizando como actividad deportiva, usándose como entretenimiento y competición, con la ejercitación que requiere para adquirir las habilidades y destrezas necesarias para lograr un manejo efectivo de la espada en los duelos.

En el siglo XV, en España, aparecen los primeros tratados  que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre.

En el siglo XVI se introduce en Italia, y el estoque y la técnica italiana (primeramente con el brazo izquierdo envuelto con un manto) se popularizaron en Europa, especialmente en Inglaterra y Francia

En el siglo XVIII se inventó en Francia el florete, y surgieron distintos estilos de defensa y ataque, así como un vocabulario especial de esgrima.

En el siglo XIX fueron prohibidos los duelos, y ya se enseñaron estas artes de esgrima con fines solamente deportivos y se comenzaron a usar los tiradores, el guante, el protector de pecho y la máscara de malla metálica.

En la esgrima actual se usan tres tipos de armas realizadas en acero templado: el florete, el sable y la espada.

Sobre los finales del siglo XIX, comienzan a aparecen en América maestros europeos, especialmente franceses e italianos, que comienzan a enseñar el arte de la esgrima, con lo que se inician exhibiciones de competidores locales que causan sensación con los lances de la pedana. Y se lucían los floretistas en presentaciones populares.

En Argentina, varios fueron los maestros, como Cesario, Casciani, Bay. Mathieu,Scarani, Mari, Panigazzi, Ferreto, Eugenio Pini que llegados del extranjero, formaron en estas tierras discípulos en el arte del  florete, como Aniceto Rodríguez, Centenari, Carbone, Roqué, Piedracueva, Pamé, Nigro y otros, que rápidamente popularizaron la actividad y se hacían encuentros con lances caballerescos y oposición de escuelas y nacionalidades, en sensacionales cotejos que causaban la efervescencia del público, en aquellos primeros estados de entidades como Gimnasia y Esgrima y el Club Progreso de Buenos Aires. Y la generación que los siguió también continuó la saga, con Cándido Sasone y Juan Bay (hijo) entre otros, quienes transmitieron el interés deportivo de estas prácticas a sus contemporáneos, lo que hizo que en los Juegos Olímpicos de París y Ámsterdam, los afecionados participaran en sable y espada. Uno de las figuras sobresalientes internacionalmente fue el esgrimista Roberto Larraz, de meritoria trayectoria nacional e internacional.

En la esgrima moderna se usan tres armas: florete, espada y sable. Fabricadas con acero templado, cada una tiene una longitud máxima de hoja de alrededor de 89 cm; el peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 g y para espada alrededor de 770 g. Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada el arma básica y se enseña a todos los tiradores de esgrima novatos. Es un arma ligera y flexible que se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma; la hoja es rectangular en sección transversal. La espada moderna deriva de la pequeña espada francesa; como el florete, es un arma de embestida, pero tiene una campana o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida.

Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se eligen dependiendo de preferencias individuales; el mango francés es más curvo y con un pomo en el final, mientras que el italiano tiene una barra cruzada y una banda sobre la muñeca; también hay varios mangos dentados que se agarran como una pistola.

El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de caballería. Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o, produciendo un corte con el filo de la hoja. La competición de sable resulta rápida y emocionante para los espectadores.

Federacion Mundial

La Federación Internacional de Esgrima (Federation Internationale d'Escrime) (FIE) es la organización que se dedica a regular las normas del esgrima a nivel competitivo, así como de celebrar periódicamente competiciones y eventos en cada una de sus disciplinas.

Tiene su sede en la ciudad de Lausana (Suiza). Cuenta en 2007 con la afiliación de 123 federaciones nacionales de los cinco continentes.

Historia

Fue fundada el 29 de noviembre de 1913 en Gante (Bélgica) por las federaciones nacionales de Alemania, Bélgica, Bohemia, Francia, Hungría, Italia, Noruega, Países Bajos y el Reino Unido.

El primer Campeonato Mundial de Esgrima se celebró en 1921 en la ciudad de París.

La esgrima ha formado parte del programa de los Juegos Olímpicos desde su primera edición, en 1896.

Disciplinas

La FIE reconoce oficialmente como disciplinas de la esgrima a las siguientes tres clases de arma blanca:

  • Espada.
  • Sable.
  • Florete.

Eventos

La FIE organiza anualmente muchas competiciones internacionales en cada una de sus disciplinas, entre las más importantes están las siguientes:

  • Campeonato Mundial de Esgrima.
  • Copa Mundial de Esgrima.

Organización

La estructura jerárquica de la federación está conformada por el Presidente y los Vicepresidentes, el Congreso (efectuado cada dos años), el Comité Ejecutivo, el Consejo y once Comités.

Presidentes de la Federación Internacional

  • 1913 - 1920 Albert Feyerik Bélgica.
  • 1921 - 1924 André Maginot Francia.
  • 1925 - 1928 George van Rossem Países Bajos.
  • 1929 - 1932 Eugène Empeyta Suiza.
  • 1933 - 1948 Paul Anspach Bélgica.
  • 1949 - 1952 Jacques Coutrot Francia.
  • 1953 - 1956 Giuseppe Mazzini Italia.
  • 1957 - 1960 Pierre Ferri Francia.
  • 1961 - 1964 Miguel de Capriles Estados Unidos.
  • 1965 - 1980 Pierre Ferri Francia.
  • 1981 - 1984 Gian Carlo Brusati Italia.
  • 1985 - 1992 Rolland Boitelle Francia.
  • 1993 - 1994 René Roch Francia.
  • 1994 - Actual  Alisher Usmanov, Rusia.

Página Oficial de la Federación Internacional

Calendario Mundial

Campeones Mundiales

Medidas de la Cancha

Se practica sobre pistas de 12 m de longitud y de ancho de 1,80m a 2m y son de metal neutralizadas para que los golpes dados a ellas no sean registrados por las maquinas.

Reglas Oficiales

Reglas

En la competencia de esgrima el sistema de puntuación o "toque válido" corresponde a 1 punto por toque. En este sistema de puntuación existen dos formas:

"Series" o "Poules", donde el total de competidores se dividen en grupos con un limite máximo de 8 tiradores que compiten "todos contra todos" en combates a 5 puntos con una duración máxima de 4 minutos por combate.

"Cuadro Final", donde se clasifican los mejores 32 tiradores, de acuerdo a la puntuación que obtengan en las series, en esta fase compiten el 1ero. del cuadro contra el último clasificado (puesto 32), el 2do.se enfrenta al penúltimo (31 clasificado) y así sucesivamente; los combates se realizan a 15 puntos con una duración máxima de 9 minutos; estos asaltos se realizan por el sistema de eliminación directa de manera que después de realizar los 16 asaltos quedarán 16 tiradores que competiran entre sí hasta quedar 8, 4 y finalmente 2 tiradores que disputaran el título del torneo.

Florete, espada y sable

En la esgrima moderna se usan tres armas: florete, espada y sable. Fabricadas con acero templado, cada una tiene una longitud máxima de hoja de alrededor de 89 cm; el peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 g y para espada alrededor de 770 g. Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada el arma básica y se enseña a todos los tiradores de esgrima novatos. Es un arma ligera y flexible que se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma; la hoja es rectangular en sección transversal. La espada moderna deriva de la pequeña espada francesa; como el florete, es un arma de embestida, pero tiene una campana o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida.

Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se eligen dependiendo de preferencias individuales; el mango francés es más curvo y con un pomo en el final, mientras que el italiano tiene una barra cruzada y una banda sobre la muñeca; también hay varios mangos dentados que se agarran como una pistola.

El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de caballería. Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o, produciendo un corte con el filo de la hoja. La competición de sable resulta rápida y emocionante para los espectadores.

Ataque y defensa

Las tácticas varían entre las tres armas pero existen ciertas técnicas comunes a todas. Los movimientos de ataque y defensa se inician desde la posición básica de en guardia, una posición agazapada con ambas rodillas flexionadas, el brazo de atrás doblado hacia arriba y el brazo de la espada en posición horizontal hacia el oponente. La acción básica de ataque es la estocada, que se ejecuta lanzando o embistiendo con el brazo de la espada hacia el blanco y saltando hacia adelante con la pierna delantera. El ataque tiene éxito si se produce un tocado en la zona válida del blanco; en florete sólo son válidos los tocados en el torso; en espada en todo el cuerpo, desde los pies hasta la cabeza, mientras que en sable la zona válida es la parte del cuerpo por encima de una línea imaginaria que cruza por encima de las caderas y que abarca la cabeza, los brazos y el torso.

Un movimiento de la hoja dedicado a bloquear un ataque se llama una parada. La esgrima tiene ocho tipos principales de paradas, designadas por los números ordinales: primera, segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta, séptima y octava, a las que hay que sumar una nueva parada, novena, creada para hacer frente a las nuevas técnicas de ataque. Cada parada está diseñada para protegerse de un ataque contra una zona diferente del blanco. Una réplica es una parada seguida de forma inmediata de un ataque (también se denomina parar atacando).

El tirador que lleva la ofensiva puede utilizar diferentes tipos de ataque para evitar las diversas paradas del oponente. Un ataque simple se efectúa con un movimiento, esto es, un corte o una embestida de la hoja, e intenta tocar el blanco antes de que el defensor pueda pararlo. Un ataque compuesto incluye dos o más movimientos de la hoja. Los movimientos iniciales son fintas diseñadas para confundir al defensor, haciéndole ejecutar paradas en una dirección diferente a la que por fin se produce el ataque. Otras técnicas, como golpear o presionar la hoja del oponente, pueden utilizarse con la intención de crear una apertura para realizar un ataque. Un ataque a la carrera sirve para coger al oponente por sorpresa. Un competidor presionado puede recurrir a detenerse y dar una estocada, un contraataque repentino que se ejecuta estirándose pero sin embestir.

Los combates se desarrollan sobre una banda de 2 m de ancho y 14 m de largo. El primer tirador que consiga 5 tocados en las rondas preliminares y 15 tocados en la eliminación directa gana el combate. En competiciones formales las armas están provistas de un aparato eléctrico de manera que cuando se toca un punto del blanco el golpe es registrado con una luz de color y un zumbido. En los combates sin aparatos eléctricos hay tres o cinco jueces que determinan los tocados que se consiguen, mientras que en los que tienen aparatos eléctricos suele haber sólo uno, el presidente. Los combates de florete y sable se basan en unas complicadas reglas de derecho de ataque con respecto a los tocados mutuos.

Competición organizada

La esgrima se incluyó en los Juegos Olímpicos en 1896 y el combate con espada es una de las pruebas del pentatlón moderno. Las competiciones internacionales están regidas por la Federación Internacional de Esgrima, el organismo rector de este deporte a escala mundial. Todos los años se celebra un Campeonato del Mundo para determinar los campeones individuales y por equipos de cada arma. Cinco países dominan actualmente el deporte: Francia, Alemania, Hungría, Italia y Rusia. En estos países la esgrima es un deporte muy activo y de alto nivel con un sistema de ayudas económicas para los que participan en competiciones importantes.

El sistema electrónico

Cada tirador está conectado a un sistema electrónico que permite visualizar el desarrollo de los tocados durante el asalto. El sistema parte del arma en la que se enchufa un hilo eléctrico llamado " hilo de cuerpo ". Luego, detrás del esgrimidor se empalma este cordón a otro que proviene de un rollo, este hilo tiene una longitud variable gracias al rollo, con arreglo a los desplazamientos por la pista. Otro hilo va del rollo al aparato eléctrico que enciende las luces según las señales que recibe. Un marcador con luces (rojas, verdes y blancas) se sitúa en medio de la pista para que todo el mundo lo vea (árbitros, tiradores y público). La luz que se sitúa al lado del tirador corresponde a los tocados marcados por ese tirador. En los próximos años, la puesta a punto de los aparatos sin hilo facilitará el buen funcionamiento del material y dará más libertad de movimiento a los esgrimidores.

Utileria Oficial y Ropa de Competencia

VESTUARIO: Toda la ropa y el equipo deben permitir libertad de movimiento con un máximo de protección. La ropa debe ser blanca, de un material fuerte, no tan lisa que la punta de un arma resbale por ella, y sin hebillas ni aberturas en las que el arma pueda quedar atrapada.

Máscara. Para proteger cara y cabeza de los ataques del contrincante.

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Chaqueta. Fabricada con un tejido especial para resguardar el tronco y los brazos de las embestidas.

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Guantes. Con ellos, se lleva a cabo la acción con el objetivo de evitar lesiones y rozaduras.

Calzado. Confeccionado con un material resistente a la fricción.El talón mantiene un ángulo que lo separa del suelo, mientras que la parte superior está compuesta por tejido de nailon y partes de cuero.

Guante. Imprescindible para evitar lesiones en la mano.

Careta. Resguarda rostro, cabeza y cuello.

Las chaquetas y cuellos han de estar totalmente abotonados. La manga de la chaqueta del brazo que Sostiene el arma está revestida hasta el codo y bajo la axila, de modo que el espesor del material sea doble.

En la lucha a espada hay que llevar una chaqueta que cubra toda la parte frontal del tronco. Este tipo de chaqueta también se puede utilizar para el florete, lo mismo que la chaqueta más corta , que es la que se utiliza siempre con el sable. Las chaquetas cortas están cortadas horizontalmente en la cintura, y el extremo inferior debe sobresalir sobre los pantalones por lo menos 10 cm cuando el esgrimidor se encuentra en la posición de en guardia. Es obligatoria una prenda protectora interior, llamada plastron, en todos los tipos de esgrima. Las mujeres deben llevar bajo sus chaquetas un protector rígido del pecho.

En las competiciones de florete en que se utilice equipo eléctrico de apreciación es obligatoria una sobrechaqueta que cubra el área válida de blanco.

Los pantalones deben ajustarse por debajo de las rodillas, y se llevan con medias blancas que cubren el el resto de las piernas. Si se llevan pantalones largos, deben ajustarse por lo tobillos.

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Hay que llevar un guante en la mano que sostiene el arma. Los guantes han de estar ligeramente acolchados y llevar un manguito que cubra aproximadamente la mitad del antebrazo.

La careta debe ajustarse a detalladas especificaciones, y para el combate a florete tiene que estar aislada por el interior y el exterior.

Utilería

De arriba hacia abajo: Florete, Espada y Sable

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Marketing Deportivo

Medicina del deporte