Netball

El netball es un deporte femenino, similar al korfball holandés y a la pelota al cesto argentina, y con una estructura de juego emparentada con el baloncesto. Se juega en un campo de 30 por 15 m dividido en tres partes iguales, con dos canastas colgadas de un poste en los extremos. Hay siete jugadoras que sólo se pueden mover en zonas determinadas y no pueden moverse con el balón en las manos, se deben realizar una serie de pases hasta que el balón le sea entregado a la tiradora, ella será la que deberá encestar.

El juego

Los equipos están organizados con siete jugadoras divididas en: la guardameta (GK), la defensa de meta (GD), la alero defensa (WD), la base (C), la atacante (GA), la alero atacante (WA) y la tiradora (GS).

El partido se divide en 5 tiempos de 15 minutos cada uno. No se puede mantener el balón en las manos más de 3 segundos ni moverse del sitio, sólo se deben realizar pases, excepto la atacante y tiradora, que són las únicas que pueden encestar en el equipo. Es un deporte conocido y practicado principalmente en Europa. Entre unas de las actrices británicas que practican el netball figura Emma Watson.

Nombre del Fundador: Clara Baer - Profesora de deportes en New Orleans.
 

Calendario Mundial

Campeones Mundiales

Campeones 2009

  1. Nueva Zelandia
  2. Jamaica
  3. Australia
  4. Inglaterra
  5. Malawi
  6. Samoa

Clasificación

Ranking

Team

Played

Weighted

Points

Rating

1

Australia

32

23

3,999

174

2

New Zealand

34

25

4002

160

3

England

36

25

3,799

151

4

Jamaica

31

23

3,244

141

5

Malawi

25

18

2180

121

6

South Africa

35

25

2891

116

7

Cook Islands

12

7

784

112

8

Samoa

15

9

993

110

9

Fiji

15

10

1099

110

10

Trinidad and Tobago

27

17

1820

107

11

Barbados

23

17

1,605

94

12

Papua New Guinea

15

11

956

87

13

Scotland

30

22

1,720

78

14

Sri Lanka

16

13

993

76

15

Northern Ireland

20

15

1136

76

16

Botswana

21

17

1074

63

17

St Vincent & The Grenadines

13

10

630

63

18

Singapore

33

25

1501

60

19

Wales

16

10

564

56

20

Canada

23

17

705

41

21

Malaysia

18

15

471

31

22

Tanzania

11

11

334

30

23 Namibia 10 10 146 15
24 Maldives 8 7 0 0

Federación Internacional

La International Federation of Netball Associations (IFNA) es una federación demás de 60 asociaciones de netball en todo el mundo, y es responsable de la coordinación internacional del netball y los procedimientos de eventos.

La IFNA organiza el Campeonato Mundial de netball y regula partidos internacionales y las series. También resuelve las cuestiones de disciplina, reglas y arbitraje. Que compilar el ranking mundial de equipos de baloncesto después de cada Campeonato del Mundo.

Historia

La Federación Internacional de Baloncesto de la Mujer y netball (posteriormente IFNA) fue creada en 1960 por los representantes de Inglaterra, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica y la Indias Occidentales, reunión en Sri Lanka, después de conversaciones para normalizar las reglas del netball. Fue en esta reunión inaugural para celebrar el Campeonato Mundial de torneos cada cuatro años, comenzando en Eastbourne, Inglaterra, en 1963.

Presidentes de la Federación Internacional

Actual Molly Rhone, Jamaica

Página Oficial de la Federación Internacional

Historia del Depote

En 1891 en Springfield, Massachusetts, un inmigrante canadiense de 30 años llamado James Naismith, inventó un juego de interior para sus alumnos de la YMCA. El juego principal resultante de aquel trabajo es el que ahora conocemos por baloncesto, pero no es el único que surgió del experimento.

El baloncesto inicialmente se jugó con 9 jugadores por equipo simplemente porque Naismith tenía a su cargo 18 alumnos.

El baloncesto de interior de las mujeres comenzó exactamente dos días más tarde cuando las profesoras de gimnasia quedaron cautivadas por el juego. Pero no será hasta 1895 cuando el juego actual del netball aparece.

Cuando Clara Baer, profesora de deportes en New Orleans, escribió a Naismith pidiendo una copia de las reglas, el dossier de las reglas contenía un dibujo del campo con líneas dibujadas en él, estas líneas simplemente indicaban los movimientos más sencillos para los jugadores sobre la cancha.

¡Pero Baer malinterpretó las líneas y creyó que los jugadores no podrían dejar esas áreas!
En 1899 su error fue transmitido en las reglas del baloncesto de las mujeres como zonas.
La regla de los 'tres pasos' se extendió rápidamente en el juego de los hombres (que no tenía zonas prohibidas), pero fue utilizado raramente en la versión de las mujeres cuando alcanzó Gran Bretaña y el imperio, de hecho acabó desapareciendo.

El Netball se jugó primero en Inglaterra en 1895 en el Colegio de la señora Ostenburg. En la primera mitad del siglo XX, el nombre de Netball continuó creciendo, con el deporte que era jugado en muchos países de la Commonwealth británica.

No había reglas estándar en aquella época y se jugaba en la versiones de 9 contra 9 o 7 contra 7. Durante una gira australiana en Inglaterra en 1957, surgieron discusiones en torno a la estandarización de las reglas del deporte y éstas condujeron a los representantes de Inglaterra, de Australia, de Nueva Zelanda, de Suráfrica y del Oeste de las Indias a reunirse en Sri Lanka en 1960, para establecer la federación internacional del baloncesto femenino y del Netball . Las reglas formales fueron establecidas en esta reunión inaugural y se decidió celebrar campeonatos mundiales cada 4 años, en primero en Eastbourne, Inglaterra, en 1963.

Primer Campeonato del mundo Netball.

El primer campeonato del mundo se celebró en Eastbourne en 1963. Desde entonces se han celebrado en: Australia 1967, Jamaica 1971, Nueva Zelandia 1975, Trinidad y Trinidad y Tobago 1979, Singapur 1983, Escocia 1987, Australia 1991, Inglaterra 1995 y Nueva Zelandia 1999.


A través de este período, Australia ha dominado, ganando el acontecimiento en 1971, 1975, 1979, 1983, 1991, 1995 y 1999. El último campeonato del mundo de Netball se celebró en Kingston, Jamaica en julio de 2003. Como parte de las celebraciones australianas del bicentenario en 1988, se celebró un torneo de la juventud en Canberra, para jóvenes de menos de 21 años. Su éxito ha dado lugar a que cada cuatro años se repita el encuentro internacional sub 21.

Fiji recibió el 2º campeonato del mundo de la juventud de Netball, Canadá el 3ro y el 4to acaba de tener lugar en el País de Gales.


Australia ganó en 1988, Nueva Zelanda en 1992 y Australia otra vez en 1996 y 2000. En 1995 el Netball se convirtió en un deporte olímpico "reconocido".

El Netball fue incluido en el programa de los juegos de la Commonwealth, por primera vez, en 1998 en Kuala Lumpur, en donde Australia ganó la medalla de oro, la plata Nueva Zelanda y el bronce Inglaterra. El Netball también se jugará en los juegos 2006 de la Commonwealth en Melbourne, Australia, en donde la IFNA está intentando negociar una mayor participación de equipos.

Medidas de la cancha

La Cancha es 30,5 metros (100 pies) de largo y 15,25 metros (50 pies) de ancho, que se divide en tres partes. Hay un círculo central con un diámetro de 0,9 metros (3 pies) y dos círculos objetivo que son semi-círculos de medición 4,9 metros (16 pies) de radio.

Todas las líneas son parte de la corte y de 50 mm medida (2 pulgadas) de ancho.

canchanet

Reglas Oficiales

Reglas y Posiciones

La duración del juego

El Netball se juega en cuatro cuartos de quince minutos. Hay un intervalo de tres minutos entre el primero y el segundo cuarto y el tercero y cuarto cuarto. El intervalo en la mitad del partido es de cinco minutos. El tiempo por lesiones puede ser de hasta dos minutos.

El comienzo del juego

El juego comienza con el primer pase de Centro realizado cuando suena el silbato del árbitro. Después de que un tanto es anotado, un nuevo pase de centro es realizado alternativamente por los dos jugadores centrales, sin importar quien anota el tanto. El silbato del árbitro indica el comienzo y el fin de cada cuarto.

Anotación de un tanto
Se anota un tanto cuando un GS o un GA dentro del círculo de ataque lanza la pelota completamente a través de la circunferencia del aro El silbato del arbitro se&ntildeala que el tanto fue marcado.

Los cambios y sustituciones en el equipo
Un equipo puede realizar cualquier numero de sustituciones en el intervalo del cuarto, mitad o tres cuartos del partido así como en una detención por debido a lesión o enfermedad. Si se realiza una sustitución o cambio en el equipo debido a lesión o enfermedad, el jugador lesionado o enfermo debe estar involucrado en la sustitución o cambio posicional. El equipo contrario esta libre de hacer sustituciones o cambios posicionales sin importar si el equipo que pidió tiempo haga o no cambios.

El contacto
Ningún jugador podrá, ya sea accidental o deliberadamente, hacer contacto con otro jugador de modo que impida su juego. Por ejemplo, no podrá empujar, embestir, trabar, arrojar el cuerpo contra un adversario o usar la pelota para empujarlo o hacer contacto con un oponente. Los jugadores no podrán sujetar a un adversario ni mantener sus codos contra otro jugador.

La obstrucción

Un jugador con los brazos extendidos no puede defender ante un jugador que tenga la pelota a menos de 0,9 m 3 pies Esta distancia se medirá desde el primer pie apoyado del atacante al pie mas cercano del defensor.
Un jugador podrá pararse más cerca de un adversario sin la pelota siempre que sus brazos no estén extendidos pero ningún jugador podrá usar acciones intimidatorias contra un oponente con o sin la pelota.
Si el jugador contrario disminuye la distancia cuando tira la pelota entonces no se considera que el defensor este obstruyendo porque fue el atacante y no el defensor quien disminuyo la distancia.

Retención la pelota
Todo jugador debe pasar la pelota o tirar al aro dentro de los tres segundos de haberla obtenido.
La pelota no puede ser arrojada por sobre un tercio completo sin ser tocada por un jugador en ese tercio.
El pase se toma desde el tercio donde el jugador gano posesión. No importa si pisan en un tercio adyacente para tirar. Un pase libre se realizara desde donde la pelota cruzo la segunda línea transversal.

Fuera del área de juego Offside
Los jugadores deben permanecer dentro de sus áreas de juego designadas. Si un jugador sale de su posición se otorgara un pase libre al equipo contrario en el área del offside.
Un jugador podrá estirarse y tomar la pelota en un área que no le corresponde offside siempre que ninguna parte de su cuerpo toque el piso en esa área.
Si uno o dos jugadores están en posesión de la pelota cuando cometen offside se realizara un salto en esa área de juego.
Fuera del campo de juego.
Si un jugador no tiene contacto con la pelota podrá pararse o moverse afuera del campo de juego, pero deberá hacer contacto con el área de juego y no tener otro contacto con nada fuera del campo de juego antes de intentar tocar la pelota de nuevo.

El desplazamiento de los pies (Footwork Stepping)

A. Apoyar un pie
Cuando un jugador apoya un pie, puede pisar con el otro pie, levantar el pie apoyado pero debe tirar antes de volver a apoyarlo.
Puede usar el pie apoyado como un pie para pivotear, pisando en cualquier dirección con el otro pie tantas veces como quiera. Una vez que el pie pivotes levantado debe pasar la pelota o tirar antes de volver a apoyarlo.

Un jugador puede saltar de un pie apoyado al otro pie y saltar de nuevo, siempre que tire la pelota antes de volver a apoyar cualquiera de los dos pies.
IMPORTANTE Un jugador no puede arrastrar o deslizar el pie apoyado, o saltar en el lugar con cualquiera de los dos pies.

B. Apoyar los dos pies

Si un jugador atrapa la pelota y apoya los dos pies simultáneamente puede pisar en cualquier dirección con un pie, levantar el otro pie, pero deberá arrojar la pelota o tirar al aro antes de volver a apoyarlo en el piso.
Podrá pivotar en un pie pisar en cualquier dirección con el otro pie tantas veces como quieran. Una vez que el pie pivot es levantado, deberán arrojar la pelota antes de volver a apoyarlo.
Podrán saltar de dos pies a uno cualquiera o pisar y saltar pero deberán arrojar la pelota o tirar antes de volver a apoyar cualquier pie.

Picar la pelota Replay

Un jugador que tiene posesión de la pelota puede no hacerla rebotar y volver a jugarla.
Si un jugador no atrapa la pelota limpiamente, puede rebotarla una vez para ganar posesión o batearla bat o rebotarla hacia otro compa&ntildeero.
Después de arrojar la pelota un jugador no podrá jugarla de nuevo hasta que sea tocada por otro jugador o rebote en el aro.
Un jugador no podrá pegar con el pu&ntildeo, rodar, patear o caer sobre la pelota ganar o pasar la pelota de cualquier manera mientras este acostado sentado o arrollado en el piso usar el poste del aro como una forma de recuperar el equilibrio o como apoyo mientras evita que la pelota salga del campo de juego.

Pase corto Short Pass

Siempre deberá haber lugar para que un tercer jugador se mueva entre las manos del jugador que tira la pelota y las manos del que la recibe cuando se realiza un pase.
Los pases que no mantienen ese espacio son llamados pases cortos Short Passes.

Sanciones Penalties

Existen cinco clases de sanciones en el Netball:
1. Pase libre free pass.
2. Pase de penal penalty pass.
3. Pase o tiro de penal penalty (pass or shoot).
4. Saque de banda throw in.
5. Salto toss up.
A. Pase libre (Free Pass)
Un pase libre se otorgara para las infracciones en el campo de juego que involucren un jugador.
El pase será realizado desde donde la infracción ocurrió por cualquier jugador que este habilitado en el área.
El jugador que causo la infracción no tiene que pararse al lado del que realiza el pase.
Si un pase libre se otorgara en el circulo de meta el ataque shooter solo podrá pasar la pelota, no tirar al aro.
B. Pase de penal o tiro de penal (Penalty Pass Penalty Pass or shot)
Se otorgara un pase de penal en caso de infracciones por contacto, intimidación y obstrucción.
El pase se realiza desde donde el infractor estaba parado, salvo si esto ubicara al equipo que no defiende en desventaja.
Cualquier jugador habilitado en el área puede realizar el pase.
El jugador penalizado deberá parase fuera de juego out of play. Es decir, al costado y lejos del jugador que realiza el pase y no deberá intentar tomar parte en el juego, esto incluye dirigir el juego, hasta que la pelota haya dejado las manos del que realiza el pase.
Si se concede un penal a un GA o GS en el circulo de meta se les otorga un pase o tiro de penal Penalty pass or shot.
C. Saque de banda (Throw in)
Cuando la pelota sale del campo de juego se le concede un saque de banda al contrario del equipo en el campo de juego que fue el ultimo en tocar la pelota.
El jugador que realiza el saque deberá ubicarse con uno o ambos pies detrás del punto donde la pelota cruzo la línea y asegurarse que todos los otros jugadores estén en el campo de juego antes de pasar la pelota.
D. Salto (Toss Up)
Un salto se usa para poner la pelota en juego en situaciones tales como contacto simultaneo por jugadores contrarios o si el arbitro no puede decidir quien fue el ultimo en tocar la pelota fuera del campo de juego.
Los dos jugadores se paran a 0.9m 3 pies de distancia, enfrentándose y a su propia meta. Sus brazos deberán estar derechos con las manos a los costados. Una vez en posición no deben moverse hasta que el árbitro haya arrojado la pelota hacia arriba desde justo debajo la altura de los hombros del jugador mas bajo y hecho sonar el silbato.
La pelota puede ser atrapada o bateada batted excepto directamente hacia un oponente.
Un GS o GA puede tirar al aro si consigue sujetar bien la pelota en un salto.

Política con respecto a la sangre
Se requiere que un arbitro pida tiempo cuando un jugador que no este en el campo de juego haya pedido tiempo y el arbitro observa que un jugador esta sangrando o hay sangre en el campo de juego, pelota o cualquier otro jugador.
El juego podrá detenerse por un máximo de dos minutos y se aplicaran las reglas con respecto a las detenciones ver regla 7.
Antes que un jugador pueda retornar al campo de juego.
1. El flujo de sangre deberá haberse detenido.
2. Cualquier herida deberá ser limpiada y adecuadamente cubierta.
3. Cualquier parte de la indumentaria manchada con sangre deberá ser limpiada o cambiada.
4. S i es necesario, la pelota y el campo de juego deberán ser limpiados antes de que el juego vuelva a comenzar.

Pelota
Edades 8 - 10 : Medida 4
10 años o + : Medida 5

Un campo de juego

Aros
Dos postes ubicados uno en cada extremo del campo de juego

Edades 8 - 10 : 2,4 metros (8 pies) de altura - Netta
10 años o + : 3,05 metros (10 pies) de altura - Netball 30,5 m

Árbitros
Dos árbitros controlan el juego, cada uno Diagrama 1
mirando la mitad del campo a su derecha.
Los árbitros controlan el juego en su tercio de meta designado y hasta el círculo central en el tercio central. También controlan los saques desde la línea de fondo ( baseline) en el tercio de meta y toda la línea lateral de la cual es responsable.

Pecheras
Pecheras posicionales marcadas con las siete posiciones.

Jugadoras
Las siete posiciones de juego en el campo son:
GK - Goal Keeper Defensa de circulo de meta
GD - Goal Defence Defensa de meta
WD - Wing Defence Defensa de Ala
C - Centre Central
WA - Wing Attack Ataque de Ala
GA - Goal Attack Ataque de tercio de meta
GK - Goal Shooter Ataque de circulo de meta

Goal Keeper (GK) DEFENSA DE CIRCULO DE META
La tarea principal del GK es defender el tercio de meta para prevenir que la pelota se dirija al círculo de meta y evitar que se convierta un tanto. Su oponente es el Goal Shooter GS

Tareas
Defensa cerrada "uno a uno" del GS
Trabajar junto con el GD en el círculo de meta
Defender los tiros al aro
Rebotar tiros al aro perdidos y pasar la pelota al campo de juego
Hacer los saques de banda desde las línea de fondo y la lateral
Realizar movimientos de ataque para llevar la pelota a la línea transversal
Hacer el pase libre / pase de penal en el tercio de meta.

Agenda del Día

SABADO 25 MAYO

-21:00 Colorado vs Chivas USA (MLS)

-21:00 Real Salt Lake vs Chicago (MLS)

-21:00 Spurs vs Grizzlies (NBA)

-22:10 Padres vs D-backs (MLB)

-22:10 Rangers vs Mariners (MLB)

DOMINGO 26 MAYO

-08:00 GP Monaco de F1

-12:00 500 Millas de Indianapolis

-12:00 Lazio vs AS Roma
(Final Copa Italia)

-13:07 Orioles vs Blue Jays (MLB)

-13:08 Twins vs Tiger (MLB)

-13:10 Cubs vs Reds (MLB)
(Johnny Cueto)

-13:10 Belgrano vs Independiente (AFA)

-13:35 Indians vs Red Sox (MLB)

-13:40 Yankees vs Rays (MLB)

-14:00 Espanyol vs FC Barcelona (LFP)

-14:00 Athletic vs Levante (LFP)

-14:00 Atletico Madrid vs Mallorca (LFP)

-14:00 Getafe vs Rayo (LFP)

-14:00 Malaga vs Deportivo (LFP)

-14:00 Osasuna vs Sevilla (LFP)

-14:00 Real Betis vs Zaragoza (LFP)

-14:00 Real Sociedad vs Real Madrid (LFP)

-14:00 Valladolid vs Celta de Vigo (LFP)

-14:00 Valencia vs Granada (LFP)

-14:10 Athletics vs Astros (MLB)
(Bartolo Colon)

-14:10 Angels vs Royals (MLB)

-14:10 Marlins vs White Sox (MLB)

-14:10 Pirates vs Brewers (MLB)
(Wandy Rodriguez)

-15:00 Racing vs Godoy (AFA)

-15:00 San Martin vs Lanus (AFA)

-15:30 Kasas City vs Houston (MLS)

-16:05 Rockies vs Giants (MLB)

-16:10 Padres vs D-backs (MLB)

-16:10 Cardinals vs Dodgers (MLB)

-16:10 Rangers vs Mariners (MLB)

-17:00 NY Red Bulls vs Columbus (MLS)

-17:10 River Plate vs Atletico (AFA)

-20:00 Kings vs Sharks (NHL)

-20:05 Braves vs Mets (MLB)

-20:30 Heat vs Pacers (NBA)

-20:30 Newells vs Boca Juniors (AFA)

-20:30 Storm vs Sparks (WNBA)

-21:00 America vs Cruz Azul
(Final. Liga MX)

-23:00 Los Angeles vs Seattle (MLS)

Marketing Deportivo

Medicina del deporte