El origen de las artes marciales
está asociado con la necesidad ancestral del hombre no sólo de
defenderse, sino de desarrollar su cuerpo y su mente. Inicialmente
esta necesidad se tradujo en la forma de "actividades deportivas"
generalmente asociadas a la práctica de ritos religiosos.
Antecedentes
Los orígenes del taekwondo se
remontan al año 50 a. C., con la práctica de un arte
marcial llamado Taekkyon. La evidencia de su práctica pudo ser
encontrada en unas tumbas donde unas pinturas murales mostraban a
dos hombres en una escena de pelea.
En aquella época se podían
distinguir tres reinos en Corea:
- Koguryŏ (37 a. C. - 668)
- Paekche (18 a. C. - 600)
- Silla (57 a. C. - 936)
Los militares de la dinastía
Koguryŏ desarrollaron un arte marcial basado en diversos estilos
chinos, pero adaptados a sus propias necesidades. Era un estilo que
daba mucha importancia a las patadas en lugar de a los puños. Este
estilo de defensa personal sin armas es el denominado Taekkyon.
Otro arte marcial de gran
importancia en esta época fue el Subak. Se creó un cuerpo de
guerreros organizados instruidos en este arte, denominado
Sonbe. En el año 400, el reino de Paekje intentó invadir
el reino de Silla. Se dice que Gwanggaeto, apodado el grande de
Koguryŏ, envió 50000 tropas Sonbe de apoyo al reino de Silla,
lo que supuso el primer contacto del reino de Silla con el
Subak.[6]
Posteriormente, la dinastía Silla
unificó los reinos después de ganar la guerra contra el reino de
Paekje en 668 y contra el de Koguryŏ en 670. El Hwarang
desempeñó un papel importante en esta unificación.
El Hwarang era un
grupo de élite de jóvenes nobles, dedicados a cultivar la mente y
el cuerpo para servir al reino de Silla. Este grupo había recibido
una gran influencia del subak tras su contacto con las tropas Sonbe
enviadas por el reino de Koguryŏ en la anterior guerra contra
Paekje, y conocían también el Taekkyon. La figura del Hwarang es
similar a la del samurái japonés o al caballero. Eran una
organización social, educativa y militar basada en un código de
honor, consistente en la lealtad a la nación, respeto y obediencia
a los padres, honestidad, coraje en la batalla y la omisión de la
violencia innecesaria.
Este código de honor es la base
filosófica del Taekwondo moderno. Los antecedentes de este código
ético pueden encontrarse también en el documento más antiguo de la
historia coreana: el Samguk Yusa, y su influencia fue determinante
en la historia y unificación de los imperios de Corea.
Se han encontrado diversos
vestigios de la práctica de formas primitivas de taekkyon (producto
de la incorporación de movimientos lentos de defensa y ataque
imitados de los animales) en diferentes manifestaciones de la
dinastía coreana de Koguryŏ, como por ejemplo, unas pinturas
murales encontradas en las ruinas de las tumbas reales de
Muyon-chong y Samsil-chong que muestran figuras humanas en acto de
combate, con los brazos estirados, representando supuestamente la
práctica del taekkyon.
Dada la antigüedad de las tumbas se
puede inferir que la población de Koguryŏ inició la práctica del
taekkyon durante el período comprendido entre los años 3 y 427.
En Kyongju, la
capital de la dinastía Silla, se encontraron impresionantes
imágenes budistas en las paredes de la cueva Sokkuram en el Templo
Pulkuk-sa. En estas imágenes aparecen dos Guerreros
Diamante practicando taekkyon, un símbolo de protección del
budismo frente a los demonios.
La época comprendida entre 1147 y
1170 fue un período de paz. En 936 Wang Kon fundó la dinastía
Koryo, de cuyo nombre deriva el actual nombre de Corea. Se recuperó
la práctica del Subak, que se convirtió en un deporte popular y fue
utilizado como un método de entrenamiento militar. Durante la época
Choson, dinastía Yi (1392 - 1910), el énfasis en el entrenamiento
militar desapareció. La práctica del subak sólo se permitía en
competiciones deportivas llamadas subakhui.
En el año 1910 se produjo la
invasión japonesa de la península de corea, se prohibió la práctica
del Taekkyon y el Subak. Sin embargo, ambas artes marciales
siguieron practicándose en la clandestinidad, y recibieron
influencias del estilo de combate japonés, caracterizado por
movimientos muy rápidos y directos. Tras la liberación del
territorio coreano, en 1945 se reforzó la práctica del Taekkyon y
el Subak, como símbolos de identidad cultural de Corea debido a que
se querían revivir las tradiciones coreanas
Creación y evolución del
Taekwondo
Fue el 11 de abril de 1955 cuando
se propuso el nombre Taekwondo para designar al arte marcial que se
había desarrollado, y fue adoptado por varios Maestros que apoyaron
este nombre con sus escuelas. Entre las escuelas que apoyaron este
cambio estaban la Chung Do Kwan, Han Moo Kwan, Ji Do Kwan, Moo Duk
Kwan,[8] Oh Do Kwan, Chang Moo Kwan, Kang Duk Kwan, Song
Moo Kwan y la Jung Do Kwan; estas nueve escuelas originales del
taekwondo establecieron lo que se conoció como la Asociación
Coreana de Taekwondo, el 16 de septiembre de 1961.
El 25 de febrero de 1962 esta
asociación se une a la Asociación Coreana de Deportes Amateurs. El
9 de octubre de 1963, el taekwondo es por primera vez un evento
oficial en el 44º Encuentro Atlético Nacional en Corea.
El 22 de marzo de 1966, Choi Hong
Hi fundó la Federación Internacional de Taekwon-Do
(ITF), con sede en Corea del Sur. Posteriormente, en 1972, se
trasladará a Toronto, Canadá.
La práctica del taekwondo se
extendió mundialmente con la participación de 19 países en el
Primer Campeonato Mundial de Taekwondo celebrado en Seúl, en mayo
de 1973. Fue durante este encuentro cuando se fundó la
Federación Mundial de Taekwondo (WTF).
Características
generales
El Taekwondo es un arte marcial que
se caracteriza por su amplio uso de las técnicas de pierna y
patada, que son mucho más variadas y tienen mayor protagonismo que
en la mayoría de las artes marciales. Asimismo, la depurada técnica
de las mismas las hacen destacar por su gran rapidez y
precisión.
La importancia dada a las técnicas
de puño depende del estilo practicado, del entrenador y la escuela
donde se practique. Actualmente, muchas escuelas tienden a
descuidar el entrenamiento de las técnicas de mano, ya que su uso
está más restringido en la competición. No obstante, un buen
entrenamiento debe incluir tanto las técnicas de mano como las
técnicas de pierna del Taekwondo, ya que no debe estar enfocado
únicamente al éxito en la competición sino al dominio y
conocimiento del arte marcial.
Todo esto, hace que el Taekwondo
sea un arte marcial especialmente efectivo en la lucha de pie,
destacando así frente a otras artes marciales en larga y media
distancia, en donde mejor se puede aprovechar la fuerza y velocidad
en las piernas que desarrollan sus practicantes.
1. PROPOSITO
Estas reglas tienen como propósito
poder elevar la calidad del Taekwon-Do, recorriendo todos los
aspectos y proporcionando una oportunidad equitativa a todos los
competidores para que puedan demostrar sus habilidades en una
competencia amistosa.
2. APLICACIÓN
Estas Reglas se aplicarán en toda
Copa del Mundo. Se aplican a Hombres y Mujeres a excepción que se
establezca de otra manera.
3. OFICIALES
Las Autoridades, Jueces y Árbitros,
serán seleccionados según las reglas de certificación de Jueces y
Árbitros.
4. TAREAS
a. El (1) Presidente del
cuadrilátero se sentará en las Mesa de las Autoridades, y será el
responsable de tomar decisiones tal como establecen las Reglas de
Jueces y Árbitros.
b. Un (1) Árbitro Central estará dentro del cuadrilátero para
controlar la pelea.
c. Cinco (5) Jueces para Forma y Lucha Pre -Establecida se
sentarán en línea frente a la competencia.
d. Cuatro (4) Jueces para Lucha se sentarán en las cuatro esquinas
del cuadrilátero. Marcarán los puntos según su criterio
e. Una (1) de las Autoridades del cuadrilátero se sentará a la
Mesa Central para tomar el tiempo e indicar el comienzo o final de
cada pelea.
f. Una (1) de las Autoridades del cuadrilátero se sentará a la
Mesa Central y contabilizará las advertencias y puntos en
contra.
5. COMPETIDORES Y LAS DISTINTAS CATEGORIAS
Los competidores estarán divididos en las siguientes
categorías:
División por edad:
a. 12-14 Años
b. 15-17 Años
c. 18-35 Años
d. 36-45 Años
e. 46 Años en adelante
División por cinturón - Individual y/o Equipos.
a. Cinturones de color - Cinturones Azul y Rojo (una
categoría)
b. Cinturones Negros - I, II, III y IV a VI Dan
Categorías:
a. Forma Individual
b. Lucha Individual
c. Forma por Equipos
d. Lucha por equipos
e. Lucha Pre -Establecida
Los Competidores tendrán que competir en las divisiones que se
establecen en las siguientes reglas, todos deberán ser saludables y
estar registrados en sus respectivas Asociaciones Nacionales.
6. VESTIMENTA
a. Los oficiales deberán tener la
vestimenta establecida en el Reglamento de Jueces y Árbitros de la
ITF.
b. Los Competidores, dentro de la competencia deberán vestir el
Dobok de Taekwon-Do "aprobado oficialmente" con las insignias
oficiales aprobadas por la ITF. El cinturón negro deberá poseer las
dimensiones oficiales y deberá indicar la graduación del
competidor. Las competidoras Femeninas podrán utilizar una remera
blanca debajo de la chaqueta del dobok.
c. A los competidores que no están compitiendo se les permitirá
utilizar ropa deportiva normal como un jogging, zapatillas de
entrenamiento, etc. de todas maneras estas estarán a discreción del
Comité del Torneo.
Para las ceremonias de apertura y clausura los competidores
deberán utilizar el dobok oficial de la ITF o el equipo de
entrenamiento. Ningún participante está autorizado a llevar durante
las distintas ceremonias de apertura y clausura cámaras, banderas,
panfletos, etc. y otros mas que los autorizados. Todo participante
que no cumpla con esta regulación podrá ser sancionado.
d. Esta prohibido tomar alcohol o fumar mientras se tenga el dobok
puesto.
e. El Logo del Sponsor puede ser utilizado en la manga derecha o
izquierda teniendo una medida de 5 x 8 cm.
7. EQUIPOS DE SEGURIDAD Y DEMAS PROTECCIONES
a. Los competidores deberán
utilizar:
1) Protección aprobada de Manos y Pies Roja o Azul
2) Los protectores inguinales deberán utilizarse debajo del
pantalón del dobok
b. Los competidores podrán opcionalmente utilizar:
1) Canilleras
2) Pecheras (deberán estar DENTRO de la chaqueta del dobok) (solo
Mujeres)
3) Protectores Bucales
4) Cabezales (Solamente Juveniles)
Todos estos deberán ser del material aprobado, de esponja o goma
sin poseer ningún tipo de metal, hueso o plástico duro o cualquier
semejanza con algún material consistente.
c. No se podrá utilizar ningún otro tipo de protección, solo en
alguna circunstancia particular y con la aprobación del Comité de
Torneos
d. Todos los competidores con lesiones que requieran vendajes o
cabestrillos de cualquier tipo deberán informarle al Médico del
Torneo lo que necesiten, y obtener una aprobación antes de
realizarlo. Ningún alfiler o material duro puede ser utilizado,
como tampoco ningún vendaje que pueda proporcionar una ayuda extra
la cual sea ventajosa para el competidor.
e. Ninguna joya, relojes o adornos podrán ser utilizados, el
cabello deberá mantenerse en lugar utilizando algún material de
naturaleza elástica únicamente, ni horquillas o hebillas están
autorizadas.
8. ATENCION
MEDICA
Un (1) Médico, personal calificado
de Primeros Auxilios y una ambulancia deberán estar para asistir.
Luego de cualquier herida el doctor debe dar su recomendación para
continuar.
9. SEGURO Y CONTRATO DE
RESPONSABILIDAD - COMPETIDORES
Todos los competidores deben tener
un Seguro de Cobertura ya que el organizador no es responsable por
cualquier eventualidad y/o lesión.
10. SEGURO - PARA EL
EVENTO
Todos los organizadores deben
asegurarse de que el evento a realizarse posea todas las
habilitaciones necesarias para el público, certificados de los
bomberos y las licencias gubernamentales requeridas para realizar
tales eventos.
11. AREA DE
COMPETENCIA
Los cuadriláteros tendrán un tamaño
de 9x9 metros. Debe utilizarse en todo momento piso encastrables
acolchadas.
Cuando el cuadrilátero se encuentra
elevado este debe ser por lo menos dos (2) metros mas grande que el
estándar. La elevación puede ser entre 50 cm. y 100 cm.
La iluminación deberá estar a una altura no menor a los cinco (5)
metros del suelo.
La Mesa Oficial deberá estar frente al cuadrilátero.
12. RESULTADOS
Todos los torneos tendrán algún
tipo de pantalla donde se visualizarán los distintos resultados,
para el beneficio de los participantes y de la audiencia. Los
resultados deberán ser anunciados lo más rápido posible para que
los competidores puedan seguir el curso de la competencia mientras
este este en progreso.
13. DELEGADOS
El delegado de la escuela, equipo
y/o individual podrá ser cualquier persona autorizada por la
Asociación Nacional. Este delegado es quien registrará a los
competidores, presentará la documentación, presentará quejas y
cooperará con los otros oficiales en la competencia.
14. ENTRENADORES (COACHES)
Para la competencia de individuales
y equipo habrá solo un (1) entrenador cerca del cuadrilátero.
Durante el torneo, los entrenadores deberán utilizar jogging,
zapatillas y llevar una toalla. Se sentarán por lo menos a un (1)
metro del cuadrilátero. No deben interferir con la competencia por
medio de acciones o palabras. Son los únicos a los cuales se les
permiten realizar una protesta oficial.
El entrenador que no pueda cumplir
con estas reglas mencionadas anteriormente será descalificado de su
posición.
15. PREMIACION (Mujeres y
Hombres)
Individual
Se entregarán medallas de 1er, 2do
y dos (2) 3ros puestos
Equipo
Se entregarán medallas de 1er, 2do
y dos (2) 3ros puestos
Mejor País, Escuela o Club
Para Clasificar a la entidad que
posea el mayor puntaje, se sumarán todos las categorías
Individuales y de Equipo (masculino y Femenino).
En el caso del Equipo, se lo
contabilizará como una sola medalla de Oro (no multiplicada por 6),
por ejemplo el Equipo ganador de Formas solo contará con una
medalla de Oro que se sumará a su puntuación final y no 6
Oros.
A los Países, Escuelas o Clubes clasificados con 1er, 2do y 3er
puesto se les entregará un trofeo.
16. TERMINOLOGIA
OFICIAL
(A) CHA RYOT ATENCION
(B) KYONG YE SALUDO/REVERENCIA
(C) JUN BI PREPARADOS
(D) SHIJAK COMENZAR
(E) HAECHYO SEPARARSE
(F) GAESOK CONTINUAR
(G) GOMAN FINALIZAR
(H) JU UI ADVERTENCIA
(I) GAM JUM PUNTO MENOS
(J) SIL KYUK DESCALIFICACION
(K) HONG ROJO
(L) CHONG AZUL
(M) JUNG JI TIEMPO MUERTO
(N) DONG CHON SORTEO DE LLAVE
(O) IL HUE JONG PRIMER ROUND
(P) I HUE JONG SEGUNDO ROUND
17. DIVISION DE LA
COMPETENCIA
La competencia está dividida en
INDIVIDUAL y EQUIPOS.
La competencia de Lucha y Forma se decidirán mediante el sistema
piramidal del torneo, la Lucha Pre -Establecida por el equipo con
el mayor puntaje.
NOTA: Los competidores Individuales
podrán entrar en todas las categorías.
EQUIPOS
Los Equipos Juveniles y de Adultos
están divididos en:
Forma Mujeres/Hombres
Lucha Mujeres/Hombres
Cada equipo puede presentarse en
Lucha y Forma.
En Lucha los competidores pueden ser de cualquier peso.
18. CANTIDAD DE
COMPETIDORES - INDIVIDUAL Y EQUIPOS
INDIVIDUAL
La cantidad de competidores
individuales que podrán ingresar en cada categoría es libre. Estos
competidores pueden ser individuales o miembros de equipo.
EQUIPO
En Forma podrán competir un mínimo
de 5 competidores + 1 suplente (opcional).
En Lucha podrán competir un mínimo de 3 competidores y un máximo
de 5 competidores + 1 suplente (opcional).
No se podrán realizar cambios en el equipo una vez que se hallan
presentado en para las distintas categorías.
19. ORDEN DE LA
COMPETENCIA
Forma, Lucha y Lucha Pre
-Establecida.
De ser posible este debería ser el orden a seguir pero estará
sujeto a los requisitos del torneo ya sea de tiempo y/o agenda.
20. PESAJE
El pesaje de los competidores no se
realizará antes de las 24 hs. y no después de que se encuentre el
torneo a una hora de la competencia de lucha.
21. SORTEO PARA LA
COMPETENCIA
La computadora sortea a los
competidores y equipos en la reunión de entrenadores (coaches). Los
primeros y segundos puestos que se obtuvieron en el Campeonato
Mundial anterior serán ubicados en el comienzo y en el final de la
llave (sistema de sorteo piramidal)
22. ANUNCIOS
Se anunciará en que cuadrilátero se
llevará a cabo cada categoría y es responsabilidad de los
competidores/equipos estar cerca del mismo para poder competir sin
ningún tipo de retraso. Serán llamados al lado rojo o azul del
cuadrilátero donde estará todo el material necesario (como los
protectores). Si no se presentan inmediatamente su nombre o país
será llamado una segunda vez. Si el competidor individual/equipo
aún no se presenta en el cuadrilátero un (1) minuto después del
segundo llamado será descalificado.
23. CHEQUEO DE LA
PROTECCION Y VESTIMENTA
El dobok y protección del
competidor serán revisados fuera del cuadrilátero para asegurar que
son los aprobados oficialmente y que no tienen ningún tipo de
defecto. Si alguno de estos es defectuoso deberá ser cambiado. El
competidor/equipo tiene un máximo de tres (3) minutos para cambiar
lo requerido, de lo contrario, pasado este tiempo el
individual/equipo será descalificado y los puntos proporcionados al
oponente.
24. CORTESIA
Los competidores deberán en todo
momento hacer reverencia al Jurado, como también entre ellos antes
y al finalizar cada encuentro.
SECCION II - FORMA
25. DIVISIONES
Mujeres y Hombres
26. ELIMINATORIAS -
INDIVIDUALES
Se utilizará el armado de llaves
mediante el sistema piramidal.
Los competidores se enfrentaran 1 a
1 realizando simultáneamente la Forma opcional.
Los Jueces elegirán al mejor competidor para seguir a la próxima
ronda.
27. PERFORMANCE Y
DECISIONES - INDIVIDUALES
Cinturones Azul y Rojo competirán
con los cinturones azul o rojo siendo la Forma opcional cualquiera
desde CHON-JI a Choong-Moo.
Primeros (I) Danes competirán con Primeros (I) Danes siendo la
Forma opcional cualquiera desde CHON-JI a GE-BEAK.
Segundos (II) Danes competirán con Segundos (II) Danes siendo la
Forma opcional cualquiera desde CHON-JI a JUCHE.
Terceros (III) Danes competirán con Terceros (III) Danes siendo la
Forma opcional cualquiera desde CHON-JI a CHOI-YONG.
Cuartos (IV), Quintos (VI) y Sextos (VI) Danes competirán con
Cuartos (IV), Quintos (VI) y Sextos (VI) Danes siendo la Forma
opcional cualquiera desde CHON-JI a MOON-MOO.
En las competencias individuales se
aplicarán las siguientes desiciones:
1) Cuando tres (3) o mas jueces
fallan a favor de un competidor entonces
este es el ganador.
2) Cuando tres (3) jueces dan empate y dos (2) jueces fallan a
favor de un a un competidor entonces este es el ganador.
3) Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor, un (1)
juez falla
a favor del otro y dos (2) jueces dan empate, entonces el
competidor con
dos jueces a favor es el ganador.
4) Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor, los
otros dos (2)
jueces fallan a favor del otro, y un (1) juez da empate, se
realizará otra
Forma designada.
5) Cuando un (1) juez falla a favor de un competidor y cuatro (4)
jueces
dan empate, se realizará otra Forma designada, hasta que haya
un
ganador.
28. ELIMINATORIA DE EQUIPOS
- JUVENILES Y ADULTOS
Se utilizará el sistema piramidal
de eliminación.
La llave decidirá que equipo
competirá primero.
Para el segundo encuentro se tirará
la moneda para ver cual es el equipo que irá primero. El entrenador
que gane decidirá que equipo comienza.
Los Jueces deben escoger al mejor equipo para que pase a la
siguiente ronda.
29. PERFORMANCE Y DECISIONES - EQUIPOS
Cada equipo (de cinco (5)
competidores) debe ejecutar una (1) Forma opcional.
Esta Forma opcional puede ser cualquiera de CHON-JI a GE-BEAK.
Podrán formarse de la forma que
guste, los miembros del equipo podrán realizar movimientos
individuales, o en equipo, como estos deseen, pero debe sentirse
como un trabajo en equipo. Por ejemplo: un miembro de un equipo no
puede realizar movimientos de la Forma por sí mismo sin que la otra
parte del equipo lo sigan en unísono.
En la competencia por equipos se
aplicarán las siguientes decisiones:
1) Cuando tres (3) o mas jueces
fallan a favor de un equipo entonces este es el ganador.
2) Cuando tres (3) jueces dan empate y dos (2) jueces fallan a
favor de un equipo entonces este es el ganador.
3) Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un equipo, un (1) juez
falla a favor del otro y dos (2) jueces dan empate, entonces el
equipo con dos jueces a favor es el ganador.
4) Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un equipo, los otros
dos (2) jueces fallan a favor del otro, y un (1) juez da empate, se
realizará otro Forma designada, hasta que se decida un
ganador.
5) Cuando un (1) juez falla a favor de un equipo y cuatro (4)
jueces dan empate, se realizará otra Forma designada, hasta que se
decida un ganador.
30. OFICIALES PARA LA CATEGORÍA DE FORMA
Un (1) Presidente de Mesa, dos (2)
Ayudantes y cinco (5) Jueces.
SECCION III -LUCHA
31. CATEGORIAS -
INDIVIDUALES
12-14 años
Hombres Mujeres
Hasta 45 Kg. Hasta 38 Kg.
De 45 a 52 Kg. De 38 a 45 Kg.
De 52 a 60 Kg. Más de 45 Kg.
Más de 60 Kg.
15-17 años
Hombres Mujeres
Hasta 52 Kg. Hasta 45 Kg.
De 52 Kg. a 58 Kg. De 45 a 50 Kg.
De 58 Kg. a 63 Kg. De 50 Kg. a 55 Kg.
De 63 Kg. a 70 Kg. De 55 Kg. a 60 Kg.
Más de 70 Kg. Más de 60 Kg.
18- 35 años
Hombres Mujeres
Hasta 54 Kg. Hasta 52 Kg.
De 54 Kg. a 63 Kg. De 52 a 58 Kg.
De 63 Kg. a 71 Kg. De 58 Kg. a 63 Kg.
De 71 Kg. a 80 Kg. De 63 Kg. a 70 Kg.
Más de 80 Kg. Más de 70 Kg.
36-45 años
Hombres Mujeres
Hasta 68 Kg. Hasta 55 Kg.
De 68 Kg. a 78 Kg. Más de 55 Kg.
Más de 78 Kg.
Más de 46 años
Hombres Mujeres
Hasta 68 Kg. Hasta 55 Kg.
De 68 Kg. a 78 Kg. Más de 55 Kg.
Más de 78 Kg.
Las categorías de Lucha Individual
deberán estar compuestas por lo menos con dos (2) competidores. En
el caso de que haya un (1) solo competidor este será anotado en
otra categoría de peso.
EQUIPOS
JUVENILES Y ADULTOS - EQUIPOS
Cada Equipo de Lucha (Masculino o
Femenino de cualquier categoría y peso) deberá estar compuesto por
un mínimo de tres (3) y un máximo de cinco (5) competidores mas un
(1) suplente (opcional).
32. DURACION DE LAS PELEAS Y DECISIONES
La eliminación individual y
duración de las finales será:
a. Para Cinturones Negros - una (1) pelea eliminatoria de tres (3)
minutos.
Las finales serán dos (2) rounds de dos (2) minutos con un minuto
de receso en el medio.
b. Cinturones Azules y Rojos - un (1) rounds de dos (2)
minutos.
Equipo - Cada equipo competirá un
(1) round de dos (2) minutos.
En enfrentamientos individuales se
aplicarán las siguientes decisiones:
1. Cuando tres (3) o cuatro (4)
jueces fallan a favor de un competidor entonces este es el
ganador.
2. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces dan empate se competirá un
(1) round más de un (1) minuto. Si el empate continúa se competirá
al punto, el primero en lograr el punto será el ganador.
3. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor (dos (2)
a un competidor, uno (1) al otro y uno (1) da empate, o dos (2)
jueces fallan a favor de un competidor y dos (2) dan empate) este
competidor será el ganador.
4. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y los
otros dos (2) a favor del contrario se competirá un (1) minuto más.
Si el empate continúa se competirá al punto, el primero en lograr
el punto será el ganador.
5. Cuando tres (3) jueces fallan a favor de un competidor en el
caso de competencia al punto ese competidor será el ganador.
En enfrentamientos entre equipos se
aplicarán las siguientes decisiones:
1. Cuando tres (3) o cuatro (4)
jueces fallan a favor de un competidor entonces este será el
ganador y se le acreditarán dos (2) puntos al equipo ganador.
2. Cuando tres (3) o cuatro (4) jueces dan empate se acreditará un
(1) punto a cada equipo.
3. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor (dos (2)
a un competidor, uno (1) al otro y uno (1) da empate, o dos (2)
jueces fallan a favor de un competidor y dos (2) dan empate) este
será el ganador y se le acreditarán dos (2) puntos a su
equipo.
4. Cuando dos (2) jueces fallan a favor de un competidor y los
otros dos (2) a favor del contrario se concluirá en empate y se
acreditarán un (1) punto a cada equipo.
5. Cuando las cinco (5) peleas hallan finalizado y el resultado es
empate cada entrenador elejirá a un (1) competidor para realizar
una pelea más de dos (2) minutos. El competidor del equipo que gane
está pelea será el ganador. Si el empate continúa se competirá al
punto, el primero en lograr el punto será el ganador.
6. Cuando tres (3) jueces fallan a favor de un competidor en el
caso de competencia al punto ese competidor será el ganador.
33. AREAS PERMITIDAS PARA
MARCAR PUNTOS
1. En la cara frontal y lateral de
la cabeza, no en la parte posterior.
2. Parte anterior del tronco desde el cuello hasta el ombligo y
desde una línea vertical trazada desde ambas axilas hacia abajo
hasta la cintura (solamente la zona frontal, excluyendo la
espalda)
34. PUNTUACION
1. Se puntuará con un (1)
punto:
Golpe con puño dirigido a la zona media o alta.
Golpe con puño en el aire (ambos pies deben estar fuera del suelo)
dirigida a la zona media o alta.
2. Se puntuará con dos (2) puntos:
Patada dirigida a la zona media.
Patada con salto dirigida a la zona media
3. Se puntuará con tres (3) puntos:
Patada dirigida a la zona alta.
Patada con salto dirigida a la zona alto.
35. PROCEDIMIENTO DE
PUNTUACION
En la competencia una técnica es
válida cuando:
1. es ejecutada
correctamente.
2. es dinámica, esto significa que está realizada con fuerza,
propósito, rapidez y presisión.
3. Es controlada al tocar al objeto
36. DESCALIFICACION
1. Falta de respeto a un oficial, o
ignore instrucciones.
2. Cometa exceso de contacto.
3. Cometa tres (3) faltas (puntos en contra).
4. Se encuentre bajo la influencia de alcohol o drogas.
37. FALTAS
Un punto será deducido por las
siguientes conductas:
1. Pérdida del temperamento.
2. Cualquier modo de insulto al oponente.
3. Morder o arañar.
4. Atacar con las rodillas, codos o frente.
5. Atacar al oponente cuando éste se encuentra en el suelo.
6. Atacar a una zona de contacto no permitida.
7. Contacto fuerte.
38. ADVERTENCIAS
Las advertencias serán dadas a un
competidor en las siguientes situaciones:
1. Atacar una zona no
permitida.
2. Salir completamente del área de competencia (con ambos
pies).
3. Caídas, sean intencionales o no con cualquier parte del cuerpo,
(que no sean los pies), que toque el suelo.
4. Agarrar, abrazar o empujar al oponente.
5. Hacer barridas.
6. Fingir estar lastimado para tener ventaja.
7. Evadir el combate intencionalmente.
8. Festejar los puntos ganados levantando los brazos.
Nota: La suma de tres (3)
advertencias automáticamente resultará en la deducción de un punto.
Si un competidor resulta despedido del área de competencia con
intención (y sin que el oponente haya realizado una técnica),
entonces no recibirá advertencia
39. LESIONES
1) Cuando un competidor resulta
herido, el Árbitro debe parar la pelea y llamar al doctor. En el
momento en que el Doctor se encuentra frente al competidor
lesionado, tiene un máximo de dos (2) minutos para dar un
diagnostico, tratar la herida y decidir si puede continuar con la
pelea y el torneo.
2) Cuando un competidor no puede pelear por la decisión del
Doctor
a) el/ella será el ganador si el oponente es el culpable
b) el/ella perderá si el oponente no fue responsable
3) Un competidor lesionado al que no se le permite continuar
compitiendo, no podrá hacerlo por el tiempo/días que el médico así
lo haya estipulado.
4) Un competidor que se niega a aceptar la decisión del médico
será descalificado y quitado de la competencia.
5) Si los dos competidores resultan heridos al mismo tiempo y
ambos están imposibilitados de continuar luchando según la decisión
del médico, entonces el ganador será el competidor que tenga mayor
cantidad de puntos al momento. Si existe un empate, los oficiales
del Área decidirán el resultado.
40. PROCEDIEMIENTO PARA LAS
PELEAS - INDIVIDUAL Y EQUIPOS
INDIVIDUAL
Los competidores iniciarán la pelea
en las posiciones de combate cada uno con protectores de pie y mano
azul o rojo para diferenciarlos. Cuando el Arbitro central da la
orden, los competidores saludarán a las Autoridades de la Mesa y
luego entre ellos. El Arbitro Central comenzará el combate con el
termino "SHI-JAK" y los competidores lucharán continuamente hasta
que el referee diga "HAECHYO". En este momento los competidores
dejarán de combatir y permanecerán donde estaban hasta recomenzar
el combate. Cuando el tiempo se haya terminado, una señal sonora se
escuchará, pero el combate se dará por terminado cuando el Arbitro
Central anuncie el término "GOMAN".
Se hará nuevamente el saludo y el
resultado será declarado.
En caso de un empate, las advertencias o puntos en contra no se
contabilizarán para el desempate.
Si un competidor sale del cuadrilátero este comenzará a un (1)
metro dentro de la salida
Se hará nuevamente el saludo y el resultado será declarado.
EQUIPO
El procedimiento en las peleas será
como para las competencias individuales. Una moneda se arrojará
entre los dos (2) entrenadores (coaches). El coach ganador decidirá
que equipo deberá enviar primero su competidor. A partir de allí
los equipos deberán alternar quien envía su competidor primero.
41. TIEMPO
En el primer comando "Shi-Jak"
(Comienzo) del Arbitro Central el cronometrista activará el
cronometro hasta completar el tiempo de combate, a no ser que el
Arbitro Central pida un "tiempo muerto" diciendo "Jung-Ji". En este
momento el cronometrista parará la cuenta hasta que el próximo
comando "Gae-sok" (Continuación) sea pronunciado.
42. OFICIALES PARA LA
COMPETENCIA DE COMBATE
Un (1) Presidente de mesa, dos (2)
Ayudantes, un (1) Árbitro Central y cuatro (4) Jueces de
Esquina.
SECCION IV - LUCHA
PRE-ESTABLECIDA
43. Hombres, Mujeres y
Parejas Mixtas
JUVENILES Y ADULTOS
44.
Procedimiento
Dos (2) participantes realizan una
coreografía preparada que les permite exhibir destrezas con una
gran variedad de técnicas sin temor o lesiones.
Estos competirán según las
siguientes Reglas y Regulaciones:
1) Los competidores deberán ser de
I a VI Dan
2) Los competidores deberán se Mujeres, Hombres, o Parejas
Mixtas.
3) La duración de la presentación será como mínimo 50 segundos y
máximo 60 segundos.
4) La lucha Pre -Establecida debe consistir en movimientos basados
en lo enseñado en los Cursos de Instructor Internacional, en la
Enciclopedia de la ITF, en los Manuales, y en el CD ROM.
5) No se deberá utilizar ningún tipo de protección.
6) Los equipos competirán de a uno por vez y obtendrán el puntaje
de los cinco (5) Jueces.
7) Los ocho (8) equipos con mejor puntaje pasarán a la final con
sus puntajes obtenidos en las rondas previas.
8) Los cuatro (4) mejores puntajes de los ocho (8) equipos serán
el 1er, 2do, y dos (2) 3ros puestos.
9) En caso de empate entre equipos estos realizarán su coreografía
nuevamente hasta que se encuentre un ganador.
45. OFICIALES PARA LA LUCHA
PRE-ESTABLECIDA
Un (1) Presidente de Mesa, dos (2)
Ayudantes y cinco (5) Jueces.
SECCION V - PROCEDIMIENTO PARA
PRESENTAR UNA PROTESTA
46. PROTESTA
Solo el Coach (entrenador) podrá
presentar una protesta si alguna situación aparenta ir contra las
reglas.
1) Cada protesta debe ser manuscrita en un formulario de protesta
en el idioma Ingles y presentada al Jefe del Comité de Jueces y
Árbitros dentro de los cinco (5) minutos de finalizado el
encuentro. La protesta debe ser precisa y detallada y será
acompañada por una tarifa que establecerá el Comité del Torneo al
comienzo del mismo, todo esto se realiza con el propósito de poder
limitar las protestas a los casos en que las decisiones son
realmente cuestionables. Solo en los casos donde el Comité de
Jueces y Árbitros acepte positivamente la protesta se le devolverá
al entrenador el dinero.
2) El Comité de Jueces y Árbitros examinará los distintos detalles
de la protesta y decidirá:
a) la validez del encuentro;
b) repetirlo
c) asignarle la victoria al perdedor;
d) descalificar a ambos competidores.
3) Cuando se presenta una protesta el ganador no puede volver a
competir hasta que el Comité de Jueces y Árbitros haya tomado una
decisión.
47. DECISIONES
1) Para poder tomar una decisión el
Comité de Jueces y Arbitros podrá llamar a quien desee para que
contribuya con evidencia sobre la protesta.
2) Cuando se haya tomado una decisión el Comité de Jueces y
Arbitros notificará a las partes involucradas.
3) El Comité de Jueces y Arbitros basará su decisión en las reglas
de este documento y la decisión que tome no podrá estar en contra
del mismo.
48.
DESCALIFICACION
Si los Representantes de los
Equipos o Individuales continúan discutiendo acerca de la decisión
tomada por el Comité de Jueces y Árbitros estos podrán correr el
riesgo de ser descalificado todo el equipo, todo el país o escuela
o solamente el individual.
Si el tema debe ser tenido en cuanta para tomarse otro tipo de
acción en el futuro el Comité del Torneo pondrá una fecha para
considerar el tema.
49. EQUIPOS/COMPETIDORES
QUE SE RETIRAN DE LA COMPETENCIA
En el caso de que algún equipo o
individual se retire de la competencia como protesta se tomará la
siguiente determinación:
1) descalificación automática de la categoría, lo que significa
que no se calificará para la misma y no se le asignará ninguna
medalla.
2) descalificación automática de todas las categorías del
Torneo.
3) según lo decida el Comité Disciplinario de la ITF se lo/los
podrá descalificar de próximos eventos.
50. COMITÉ DE TORNEOS DE LA ITF
El Comité de Torneos de la ITF esta
compuesto por el Jefe del Comité de Jueces, Árbitros y Torneos, y
desde dos (2) a cuatro (4) miembros.
Este Jefe y los Miembros son
elegidos por el Comité de Dirección de la ITF
51. COPIAS DEL
REGLAMENTO
Se deberá presentar una copia del
Reglamento del Campeonato Mundial de la ITF el cual deberá se
accesible a todos los competidores y oficiales.
29 de Noviembre del 2005, Roma