{"id":41823,"date":"2018-10-26T19:47:15","date_gmt":"2018-10-26T19:47:15","guid":{"rendered":"https:\/\/colimdo.org\/?p=41823"},"modified":"2018-10-26T19:47:15","modified_gmt":"2018-10-26T19:47:15","slug":"corea-del-sur-suena-videojuego-sea-olimpico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/colimdo.org\/noticias\/corea-del-sur-suena-videojuego-sea-olimpico\/","title":{"rendered":"Corea del Sur sue\u00f1a con que el videojuego sea ol\u00edmpico"},"content":{"rendered":"<p>SEUL.- Corea del Sur, el pa\u00eds que primero profesionaliz\u00f3 el eSport, suspira hoy por verlo convertido en deporte ol\u00edmpico tras anunciarse que los videojuegos estar\u00e1n por primera vez en el medallero de los Juegos de Asia de 2022 en Hangzhou (China).<\/p>\n<p>Es jueves noche y se han agotado las 500 localidades del LoL Park, auditorio en el centro de Se\u00fal que acoge campeonatos de League of Legends (LoL), t\u00edtulo por excelencia del eSport en el que dos equipos combaten con personajes de fantas\u00eda para destruir primero la base del oponente.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de surcoreanos, aficionados chinos, mexicanos o tailandeses aplauden con entusiasmo los lances de las partidas.<\/p>\n<p>Han viajado para ver a sus \u00eddolos -jugadores que alcanzan estatus de estrella y cuyas efigies impresas en 3D dan la bienvenida al recinto- participar en el Campeonato Mundial de LoL que se celebra estos d\u00edas en Se\u00fal y Busan.<\/p>\n<div class=\"text\">\n<p>Semejante despliegue no es nuevo para Corea del Sur, donde desde hace a\u00f1os dos canales de televisi\u00f3n retransmiten partidas las 24 horas e incluso a los videojugadores extranjeros se les para por la calle.<\/p>\n<p>El pa\u00eds fue pionero en profesionalizar el deporte electr\u00f3nico a principios de la pasada d\u00e9cada y establecer las din\u00e1micas de un mercado en expansi\u00f3n.<\/p>\n<p>\u201cHace cinco a\u00f1os el Mundial no era as\u00ed. Y ahora el crecimiento cada a\u00f1o es enorme\u201d, cuenta a Efe Asim Cihat Karakaya (cuyo alias de jugador es \u201cfabFabulous\u201d), de la formaci\u00f3n turca SuperMassive, uno de los 24 equipos (de 15 territorios distintos) que participan en el campeonato.<\/p>\n<p>La mejor muestra de esta progresi\u00f3n es que el equipo ganador del torneo se llevar\u00e1 2,13 millones de d\u00f3lares, casi 42 veces m\u00e1s que lo que percibi\u00f3 el campe\u00f3n de la primera temporada en 2011.<\/p>\n<p>Este a\u00f1o ha sido especial en Corea del Sur, ya que el Mundial de LoL ha vuelto a disputarse en ese pa\u00eds cuatro a\u00f1os despu\u00e9s y el pasado agosto los eSport fueron por primera vez deporte de exhibici\u00f3n en los Juegos de Asia en Indonesia.<\/p>\n<p>Los surcoreanos lograron podio en dos de los tres juegos en los que participaron, aunque doli\u00f3 que la selecci\u00f3n de LoL perdiera ante China la final aun contando con Lee Sang-hyeok (alias \u201cFaker\u201d), considerado a sus 22 a\u00f1os el mejor jugador del mundo de este videojuego.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text\">\n<p>\u201cHa demostrado de manera constante ser el mejor y sabe gestionar su \u00e9xito\u201d, cuenta el surcoreano Kim Bae-in (alias \u201cWadid\u201d), que juega para el equipo europeo G2, propiedad del exjugador espa\u00f1ol Carlos Rodr\u00edguez Santiago, alias \u201cocelote\u201d.<\/p>\n<p>Kim es el \u00fanico surcoreano en semifinales del Mundial LoL este a\u00f1o, puesto que las escuadras de Corea del Sur y los jugadores de esta nacionalidad que juegan fuera del pa\u00eds han quedado eliminados.<\/p>\n<p>Hoy es la gran esperanza de una naci\u00f3n que mira con ilusi\u00f3n a Hangzhou 2022 y a Par\u00eds 2024 y Los \u00c1ngeles 2028, donde no se descarta que el eSport pueda ser deporte de exhibici\u00f3n.<\/p>\n<p>\u201c\u00bfRepresentar a Corea del Sur en unos Juegos Ol\u00edmpicos? Si pudiera ostentar ese honor sin duda participar\u00eda\u201d, cuenta Kim con id\u00e9ntico entusiasmo al que expresa Cihat cuando se le plantea la posibilidad de defender los colores turcos en unos Juegos.<\/p>\n<p>\u201cEs dif\u00edcil decir si el deporte electr\u00f3nico ser\u00e1 pronto ol\u00edmpico\u201d, explica por correo electr\u00f3nico una portavoz de la Asociaci\u00f3n de eSport de Corea (Kespa).<\/p>\n<p>\u201cEn todo caso, su entrada en los Juegos de Asia y el foro sobre eSport organizado en julio por el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (COI) y la Asociaci\u00f3n Global de Federaciones Internacionales de Deporte (GAISF) para explorar esa posibilidad indican que se est\u00e1 debatiendo positivamente\u201d, a\u00f1ade.<\/p>\n<p>Al margen de la tradicional controversia sobre si el eSport es o no deporte, queda la duda sobre qu\u00e9 videojuegos podr\u00edan ser ol\u00edmpicos despu\u00e9s de que el presidente del COI, Thomas Bach, dijera que los \u201cde matar\u201d son violentos y no pueden incluirse porque \u201ccontradicen los valores ol\u00edmpicos\u201d.<\/p>\n<p>Aunque se desconoce si se refer\u00eda a aquellos con violencia muy gr\u00e1fica -como los de disparos en tercera persona- o a cualquiera que incluya lucha, queda claro que el Consejo Ol\u00edmpico Asi\u00e1tico ve adecuados los juegos de \u201carena de combate\u201d o estrategia en tiempo real, pues 5 de los 6 t\u00edtulos en los Juegos de 2018 eran de ese tipo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n que el \u00e9xito de espectadores que el deporte electr\u00f3nico cosecha a nivel presencial -se esperan 26.000 espectadores en el estadio Munhak de Incheon para la final del Mundial de LoL el 3 de noviembre- y online -60 millones de personas siguieron la final de 2017- lo convierten a todas luces en espect\u00e1culo de masas.<\/p>\n<p>\u201cEl eSport ya es un pasatiempo para la juventud a nivel global y se ha convertido en parte de su cultura de manera natural\u201d, argumenta la portavoz de Kespa, que recuerda que Corea del Sur es solo el 10 % del mercado mundial y que Norteam\u00e9rica y China son ahora los puntales, con Europa acelerando el paso.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SEUL.- Corea del Sur, el pa\u00eds que primero profesionaliz\u00f3 el eSport, suspira hoy por verlo convertido en deporte ol\u00edmpico tras anunciarse que los videojuegos estar\u00e1n por primera vez en el medallero de los Juegos de Asia de 2022 en Hangzhou (China). 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